Эти статьи предназначены для того, чтобы помочь вам научиться использовать three.js. Они предполагают, что вы знаете, как программировать на JavaScript.
Они предполагают, что вы знаете, что такое DOM, как писать HTML, а также создавать элементы DOM в JavaScript.
Они предполагают, что вы знаете, как использовать
es6 modules
через импорт и тэги <script type="module">
.
Они предполагают, что вы знаете немного CSS и что вы знаете, что такое
CSS-селекторы.
Они также предполагают, что вы знаете ES5, ES6 и, возможно, немного ES7. Они предполагают,
что вы знаете, что браузер запускает JavaScript только через события и обратные вызовы.
Они предполагают, что вы знаете, что такое закрытие.
Вот несколько кратких обновлений и заметок
Модули es6 можно загружать с помощью ключевого слова import
в сценарии или встроенного тега <script type="module">
. Вот пример обоих
<script type="module"> import * as THREE from '../../build/three.module.js'; ... </script>
Пути должны быть абсолютными или относительными.
Относительные пути всегда начинаются с ./
или ../
, что отличается от других тегов, таких как <img>
и <a>
и ссылок css.
Более подробная информация упоминается в нижней части этой статьи.
document.querySelector
и document.querySelectorAll
Вы можете использовать document.querySelector
, чтобы выбрать первый элемент, который соответствует селектору CSS.
document.querySelectorAll
возвращает все элементы, которые соответствуют селектору CSS.
onbody
Многие используют страницы HTML как
<body onload="somefunction()">
Этот стиль не рекомендуется. Разместите ваши сценарии внизу страницы.
<html> <head> ... </head> <body> ... </body> <script> // inline javascript </script> </html>
или используйте свойство defer
.
function a(v) { const foo = v; return function() { return foo; }; } const f = a(123); const g = a(456); console.log(f()); // prints 123 console.log(g()); // prints 456
В приведенном выше коде функция a
создает новую функцию каждый раз, когда она вызывается.
Эта функция закрывает переменную foo
.Вот больше информации.
this
this
не магия По сути, это переменная, которая автоматически передается функциям также, как аргумент передается функции.
Простое объяснение - когда вы вызываете функцию, например
somefunction(a, b, c);
this
будет null
(в строгом режиме или в модуле) как при вызове функции через оператор как при вызове функции через оператор .
как это
someobject.somefunction(a, b, c);
this
будет установлено для someobject
.
Части, где люди путаются, это обратные вызовы.
const callback = someobject.somefunction; loader.load(callback);
не работает, как может ожидать кто-то неопытный, потому что когда loader.load
вызывает обратный вызов, он не вызывает его с
.
оператор, так что по умолчанию this
будет null (если загрузчик явно не устанавливает его в что-то).
Если вы хотите, чтобы во время обратного вызова this
был someobject
, вам нужно сообщить об этом JavaScript, привязав его к функции.
const callback = someobject.somefunction.bind(someobject); loader.load(callback);
эта статья может помочь объяснить this
.
var
устарела. Используйте const
и/или let
Нет никакой причины использовать var
КОГДА-НИБУДЬ и сейчас считается плохой практикой, чтобы использовать его вообще.
Используйте const
, если переменная никогда не будет переназначена, что происходит большую часть времени. Используйте let
в тех случаях, когда значение изменяется.
Это поможет избежать множества ошибок.
for(elem of collection)
никогда for(elem in collection)
for of
новое, for in
устаревшее. for in
имело проблемы, которые решаются for of
В качестве одного примера вы можете перебрать все пары ключ / значение объекта с
for (const [key, value] of Object.entries(someObject)) { console.log(key, value); }
forEach
, map
, и filter
где это полезноМассивы добавили функции forEach
,
map
, and
filter
и довольно широко используются в современном JavaScript.
Предположим, что объект const dims = {width: 300, height: 150}
старый код
const width = dims.width; const height = dims.height;
новый код
const {width, height} = dims;
старый код
const width = 300; const height = 150; const obj = { width: width, height: height, area: function() { return this.width * this.height }, };
новый код
const width = 300; const height = 150; const obj = { width, height, area() { return this.width * this.height; }, };
...
У оператора распространения есть масса применений. пример
function log(className, ...args) { const elem = document.createElement('div'); elem.className = className; elem.textContent = [...args].join(' '); document.body.appendChild(elem); }
Другой пример
const position = [1, 2, 3]; somemesh.position.set(...position);
class
Синтаксис создания классов, подобных объектам до ES5, был незнаком большинству программистов. Начиная с ES5, теперь вы можете использовать ключевое слово class
которое ближе к стилю C ++ / C # / Java.
Getters и setters распространены в большинстве современных языков. Синтаксис класса ES5 делает их намного проще, чем до ES5.
Это особенно полезно с обратными вызовами и обещаниями.
loader.load((texture) => { // use texture });
Стрелочные функции связывают this
.
const foo = (args) => {/* code */};
это короткий путь для
const foo = (function(args) {/* code */}).bind(this));
Обещания помогут с асинхронным кодом. Async/await поможет использовать обещания.
Это слишком большая тема для обсуждения, но вы можете прочитать об обещаниях здесь и async / await здесь.
Шаблонные литералы - это строки, в которых используются кавычки вместо кавычек.
const foo = `this is a template literal`;
Шаблонные литералы имеют в основном 2 функции. Во-первых, они могут быть многолинейными
const foo = `this is a template literal`; const bar = "this\nis\na\ntemplate\nliteral";
foo
и bar
выше одинаковы.
Другое - вы можете выйти из строкового режима и вставить фрагменты JavaScript, используя ${javascript-expression}
. Это часть шаблона. Пример:
const r = 192; const g = 255; const b = 64; const rgbCSSColor = `rgb(${r},${g},${b})`;
или
const color = [192, 255, 64]; const rgbCSSColor = `rgb(${color.join(',')})`;
или
const aWidth = 10; const bWidth = 20; someElement.style.width = `${aWidth + bWidth}px`;
Хотя вы можете форматировать код любым способом, который вы выбрали, существует по крайней мере одно соглашение, о котором вам следует знать. Переменные, имена функций, имена методов в JavaScript - это lowerCasedCamelCase. Конструкторы, имена классов которых CapitalizedCamelCase. Если вы будете следовать этому правилу, ваш код будет соответствовать большинству других JavaScript. Многие linters, программы, которые проверяют очевидные ошибки в вашем коде, будут указывать на ошибки, если вы используете неправильный регистр, поскольку, следуя приведенному выше соглашению, они знают, что они неправильные.
const v = new vector(); // clearly an error if all classes start with a capital letter const v = Vector(); // clearly an error if all functions start with a lowercase latter.
Конечно, используйте любой редактор, который вам нужен, но если вы еще не пробовали его, рассмотрите возможность использования Visual Studio Code для JavaScript и после его установки настройте eslint. Установка может занять несколько минут, но это поможет вам найти ошибки в вашем JavaScript.
Несколько примеров
Если вы включите правило no-undef то VSCode через ESLint предупредит вас о многих неопределенных переменных.
Вы можете видеть, что я неправильно написал doTheThing
как doThing
.
Под doThing
есть красная "закорючка", и подсказка над ним говорит мне, что оно не определено. Одной ошибки удалось избежать.
Вы получите предупреждения, используя THREE, поэтому добавьте /* global THREE */
вверху ваших файлов JavaScript, чтобы сообщить eslint, что THREE существует.
Вы можете видеть, что eslint знает правило, что UpperCaseNames
являются конструкторами, и поэтому вы должны использовать new
.
Еще одну ошибку поймали и избежали. Это правило
new-cap
.
Есть 100 правил, которые вы можете включить или выключить или настроить.
Например, выше я упомянул, что вы должны использовать const
и пропустить var
.
Здесь я использовал var
, и он предупредил меня, что я должен использовать let
или const
Здесь я использовал let
, но он увидел, что я никогда не меняю значение, поэтому предложил использовать const
.
Конечно, если вы предпочитаете продолжать использовать var
, вы можете просто отключить это правило.
Как я уже говорил выше, я предпочитаю использовать const
и let
вместо var
, так как они работают лучше и предотвращают ошибки.
В тех случаях, когда вам действительно необходимо переопределить правило вы можете добавить комментарии, чтобы отключить их для отдельной строки или раздела кода.
Большинство современных браузеров обновляются автоматически, поэтому использование всех этих функций поможет вам повысить производительность и избежать ошибок. Тем не менее, если вы находитесь в проекте, который обязательно должен поддерживать старые браузеры, есть инструменты, которые возьмут ваш код ES5 / ES6 / ES7 и перенесут код обратно в предварительно ES5 Javascript..