[name]는 장면 안의 모든 지정 및 비지정 오디오 효과의 가상 [link:https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/AudioListener listener]입니다.
three.js 앱은 일반적으로 단일 [name] 인스턴스를 생성합니다. 이는 [page:Audio Audio]와 [page:PositionalAudio PositionalAudio] 같은 오디오 개체의 필수 생성자 파라미터입니다.
대부분의 경우, 리스너 오브젝트는 카메라의 자식입니다. 그래서 카메라의 3D 변환은 곧 리스너의 3D 변환이 됩니다.
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]
[example:webaudio_timing webaudio / timing ]
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
새 AudioListener를 만듭니다.
생성자로 만들어진 [page:AudioListener listener]의 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext]입니다.
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]()을 사용해 만들어진 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode]입니다.
기본값은 *null*입니다.
오디오 개체에 대한 시간 델타값입니다. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault]()에서 사용됩니다. 기본값은 *0*입니다.
[page:AudioListener.gain gainNode]를 리턴합니다.
[page:AudioListener.filter filter] 프로퍼티를 *null*로 설정합니다.
[page:AudioListener.filter filter] 프로퍼티의 값을 리턴합니다.
[page:AudioListener.filter filter] 프로퍼티를 *value*로 설정합니다.
볼륨을 리턴합니다.
볼륨을 설정합니다.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]